Leçon 1
Orientation de l'espace et produit vectoriel
Le cours écrit
1.1 Pourquoi orienter l'espace
Dans le plan, on choisit un sens de rotation, le sens inverse des aiguilles d'une montre : c'est le sens direct. Dans l'espace, cela ne suffit plus. Dessine un cercle sur une table en verre et parcours-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : vu d'en haut, il tourne dans le sens direct ; vu d'en dessous, à travers la vitre, il tourne dans l'autre sens. Le sens de rotation d'un plan dépend du côté d'où on le regarde. Il faut donc orienter l'espace lui-même. C'est aussi ce que font les sciences physiques avec le champ magnétique créé par un courant (règle du bonhomme d'Ampère).
Le programme ne demande aucune théorie de l'orientation : on utilise une règle pratique.
1.2 Bases et repères directs
Règle du bonhomme d'Ampère. Soit trois vecteurs non coplanaires. Un observateur se tient debout le long de , les pieds à l'origine du vecteur et la tête vers sa pointe ; il regarde dans la direction de . Si part vers sa gauche, la base est directe ; sinon, elle est indirecte.
Règle de la main droite (équivalente). Avec la main droite, le pouce suit , l'index suit : la base est directe si le majeur, plié, montre .
Définition. Un repère orthonormé est direct si la base est directe, et indirect sinon.
Sur une figure en perspective cavalière, on dessine en général vers l'avant (en oblique, vers le bas et la gauche), vers la droite et vers le haut : le repère est alors direct.
Propriétés (admises). Si est une base directe :
- les bases et , obtenues par permutation circulaire, sont directes ;
- si on échange deux vecteurs, par exemple , la base devient indirecte ;
- si on remplace un vecteur par son opposé, par exemple , la base devient indirecte.
Convention. Dans toute la suite, l'espace est orienté, et les repères orthonormés sont directs, sauf mention contraire.
Exemple 1 (le cube). est un cube d'arête : est la face du bas, et , , , sont au-dessus de , , , . On suppose le repère direct.
- est directe (permutation circulaire) ;
- est indirecte (on a échangé les deux premiers vecteurs) ;
- est indirecte, car .
1.3 Définition du produit vectoriel
Définition. Soit et deux vecteurs de l'espace orienté. Le produit vectoriel de par est le vecteur noté (on lit « vectoriel ») défini ainsi :
- si et sont colinéaires, ;
- sinon, est le vecteur tel que :
- est orthogonal à et à ;
- la base est directe ;
- , où est l'angle géométrique des vecteurs et .
Remarque. La formule reste vraie quand et sont colinéaires et non nuls ( ou , donc ). Comme , on a toujours .
Exemple 2 (les vecteurs de base). Dans un repère orthonormé direct , calculons . Ce vecteur est orthogonal à et à , donc colinéaire à ; sa norme vaut ; enfin doit être directe. Donc . De la même façon, avec les permutations circulaires : Dans l'autre ordre, on obtient les opposés : , , . Et .
Le tableau se lit : ligne, vectoriel, colonne. Par exemple .
Exemple 3 (le cube, suite). Dans le cube de l'exemple 1, , et jouent le rôle de , , . Donc :
- ;
- ;
- ;
- , car .
Exemple 4. Si , et si l'angle géométrique de et est , alors .
Remarque. En sciences physiques, le produit vectoriel sert par exemple à écrire la force de Laplace qui s'exerce sur un conducteur parcouru par un courant et placé dans un champ magnétique.
Exercice 1
- Exercice 1 : bases directes et définition du produit vectoriel
Corrigés
Cherche d'abord les exercices sur ta feuille, puis compare avec le corrigé détaillé.