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Leçon 6

Espérance, variance, écart-type

Le cours écrit

Soit XX une variable aléatoire de loi : P(X=xi)=piP(X = x_i) = p_i, pour ii de 11 à rr.

6.1 Espérance

Définition. L'espérance mathématique de XX est E(X)=∑i=1rxi pi=x1p1+x2p2+⋯+xrpr.E(X) = \sum_{i=1}^{r} x_i\,p_i = x_1 p_1 + x_2 p_2 + \dots + x_r p_r.

Interprétation. Si on répète l'expérience un grand nombre de fois, la moyenne des valeurs obtenues pour XX est proche de E(X)E(X) : l'espérance est la valeur moyenne que l'on peut espérer. Quand XX est le gain d'un joueur, le jeu est dit équitable si E(X)=0E(X) = 0, favorable au joueur si E(X)>0E(X) > 0, défavorable si E(X)<0E(X) < 0.

Exemple 1 (le jeu de la leçon 5). E(X)=−100×12+50×13+200×16=−50+503+1003=0.E(X) = -100 \times \frac12 + 50 \times \frac13 + 200 \times \frac16 = -50 + \frac{50}{3} + \frac{100}{3} = 0. Le jeu est équitable : sur un grand nombre de parties, le joueur ne gagne ni ne perd en moyenne.

Exemple 2 (l'urne de la leçon 5). E(X)=0×0,1+1×0,6+2×0,3=1,2E(X) = 0 \times 0{,}1 + 1 \times 0{,}6 + 2 \times 0{,}3 = 1{,}2 : en moyenne, on tire 1,21{,}2 boule rouge.

Remarque. E(X)E(X) n'est pas forcément une valeur prise par XX (on ne tire jamais 1,21{,}2 boule).

6.2 Variance et écart-type

Définition. La variance de XX est la moyenne des carrés des écarts à l'espérance : V(X)=∑i=1rpi (xi−E(X))2.V(X) = \sum_{i=1}^{r} p_i\,\big(x_i - E(X)\big)^2. L'écart-type de XX est σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}. Il mesure la dispersion des valeurs de XX autour de E(X)E(X), dans la même unité que XX.

Propriété (formule de calcul). V(X)=E(X2)−(E(X))2,ouˋ E(X2)=∑i=1rxi2 pi.V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2, \qquad \text{où } E(X^2) = \sum_{i=1}^{r} x_i^2\,p_i.

Démonstration. Notons m=E(X)m = E(X). En développant (xi−m)2=xi2−2m xi+m2(x_i - m)^2 = x_i^2 - 2m\,x_i + m^2 : V(X)=∑pixi2−2m∑pixi+m2∑pi=E(X2)−2m×m+m2×1=E(X2)−m2.V(X) = \sum p_i x_i^2 - 2m\sum p_i x_i + m^2 \sum p_i = E(X^2) - 2m \times m + m^2 \times 1 = E(X^2) - m^2.

Exemple 1 (suite). E(X2)=(−100)2×12+502×13+2002×16=5 000+2 5003+20 0003=12 500E(X^2) = (-100)^2 \times \dfrac12 + 50^2 \times \dfrac13 + 200^2 \times \dfrac16 = 5\,000 + \dfrac{2\,500}{3} + \dfrac{20\,000}{3} = 12\,500. Comme E(X)=0E(X) = 0 : V(X)=12 500V(X) = 12\,500 et σ(X)=12 500=505≈111,8\sigma(X) = \sqrt{12\,500} = 50\sqrt5 \approx 111{,}8 F. Le jeu est équitable, mais les gains sont très dispersés.

Exemple 2 (suite). E(X2)=0×0,1+1×0,6+4×0,3=1,8E(X^2) = 0 \times 0{,}1 + 1 \times 0{,}6 + 4 \times 0{,}3 = 1{,}8, donc V(X)=1,8−1,22=0,36V(X) = 1{,}8 - 1{,}2^2 = 0{,}36 et σ(X)=0,6\sigma(X) = 0{,}6.

Remarque (utile dans les exercices). Pour des réels aa et bb : E(aX+b)=a E(X)+bE(aX + b) = a\,E(X) + b et V(aX+b)=a2 V(X)V(aX + b) = a^2\,V(X). Ces formules se démontrent directement à partir des définitions. Par exemple, si chaque partie du jeu coûte en plus 1010 F, le nouveau gain X−10X - 10 a pour espérance −10-10 F et la même variance.

6.3 Statistique et probabilités

Statistique (données observées) Probabilités (modèle)
fréquence fif_i probabilité pip_i
moyenne x‾=∑fixi\overline{x} = \sum f_i x_i espérance E(X)=∑pixiE(X) = \sum p_i x_i
variance ∑fi(xi−x‾)2\sum f_i (x_i - \overline{x})^2 variance V(X)=∑pi(xi−E(X))2V(X) = \sum p_i (x_i - E(X))^2
fréquences cumulées croissantes fonction de répartition F(x)=P(X≤x)F(x) = P(X \leq x)

Les formules sont les mêmes : on remplace les fréquences observées par les probabilités du modèle.

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Exercice 10

  • Exercice 10 : un jeu de kermesse (situation simplifiée)

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Corrigés

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